登陆】|【注册 权限  ■ 风格  ■ 查询       ■ 帮助  联系我们 显示所有在线人员显示当前版面在线人员   
欢迎 光临本站!--本站英文域名:www.tshw.cn,www.lsz7722.com;电话及微信:13808034267,028-82760970;QQ:340227299,27527565,359200668,281311714
   天师画王论坛 >> 图像处理 >> 浏览:PS菜单中英文对照表

  论 坛 公 告 板 >>请浏览更多...
 天师画王老照片翻新参加湖北卫视挑战女人帮的节目![视频]-老照片修复的不止是记忆 (2022-07-28)

   发表话题  回复主题  版主:LINA, 天师画王   ⊿前一帖    ⊿后一帖  
  被总置顶主题   PS菜单中英文对照表  作者:天师画王  到底部   
作品集合 | 编辑标题 | 覆盖上传 | 发表评论
   PostInfo: 0:0:24 / 18.137 KB 继续修改该图或标题    回复这个主题  
天师画王 .♂.
给天师画王发邮件
老照片修复
论坛坛主
得分:7762240
积点:213686
作品:1054
发帖:9602
级别:终级
来自:成都
注册:2003-10-14

发表于2003-12-04 11:10    察看看天师画王的个人资料  发送悄悄话给天师画王  天师画王的主页  天师画王 的OICQ 是340227299,查看相应资料  发邮件给天师画王    引用回复这个帖子  回复这个帖子   楼主
  

PS菜单中英文对照表 这里提供PS菜单中英文对照表:

一、File<文件>
 1.New<新建> 2.Open<打开> 3.Open As<打开为> 4.Open Recent<最近打开文件> 5.Close<关闭> 6.Save<存储> 7.Save As<存储为> 8.Save for Web<存储为Web所用格式> 9.Revert<恢复> 10.Place<置入> 11.Import<输入> <1>PDF Image <2>Annotations<注释> 12.Export<输出> 13.Manage Workflow<管理工作流程> <1>Check In<登记> <2>Undo Check Out<还原注销> <3>Upload To Server<上载到服务器> <4>Add To Workflow<添加到工作流程> <5>Open From Workflow<从工作流程打开> 14.Automate<自动> <1>Batch<批处理> <2>Create Droplet<创建快捷批处理> <3>Conditional Mode Change<条件模式更改> <4>Contact Sheet<联系表> <5>Fix Image<限制图像> <6>Multi <7>Picture package<图片包> <8>Web Photo Gallery 15.File Info<文件简介> 16.Print Options<打印选项> 17.Page Setup<页面设置> 18.Print<打印> 19.Jump to<跳转到> 20.Exit<退出>

 二、Edit<编辑> 

1.Undo<还原> 2.Step Forward<向前> 3.Step Backward<返回> 4.Fade<消退> 5.Cut<剪切> 6.Copy<拷贝> 7.Copy Merged<合并拷贝> 8.Paste<粘贴> 9.Paste Into<粘贴入> 10.Clear<清除> 11.Fill<填充> 12.Stroke<描边> 13.Free Transform<自由变形> 14.Transform<变换> <1>Again<再次> <2>Sacle<缩放> <3>Rotate<旋转> <4>Skew<斜切> <5>Distort<扭曲> <6>Prespective<透视> <7>Rotate 180°<旋转180度> <8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度> <9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度> <10> Flip Hpeizontal<水平翻转> <11> Flip Vertical<垂直翻转> 15.Define Brush<定义画笔> 16.Define Pattern<设置图案> 17.Define Custom Shape<定义自定形状> 18.Purge<清除内存数据> <1> Undo<还原> <2> Clipboard<剪贴板> <3> Histories<历史纪录> <4> All<全部> 19.Color Settings<颜色设置> 20.Preset Manager<预置管理器> 21.Preferences<预设> <1> General<常规> <2> Saving Files<存储文件> <3> Display & Cursors<显示与光标> <4> Transparency & Gamut<透明区域与色域> <5> Units & Rulers<单位与标尺> <6> Guides & Grid<参考线与网格> <7> Plug <8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存> <9> Adobe Online <10> Workflows Options<工作流程选项> 

三、Image<图像>

 1.Mode<模式> <1> Bitmap<位图> <2> Grayscale<灰度> <3> Duotone<双色调> <4> Indexed Color<索引色> <5> RGB Color <6> CMYK Color <7> Lab Color <8> Multichannel<多通道> <9> 8 Bits/Channel<8位通道> <10> 16 Bits/Channel<16位通道> <11> Color Table<颜色表> <12>Assing Profile<制定配置文件> <13>Convert to Profile<转换为配置文件> 2.Adjust<调整> <1> Levels<色阶>> <2> Auto Laves<自动色阶> <3> Auto Contrast<自动对比度> <4> Curves<曲线>> <5> Color Balance<色彩平衡> <6> Brightness/Contrast<亮度/对比度> <7> Hue/Saturation<色相/饱和度> <8> Desaturate<去色> <9> Replace Color<替换颜色> <10> Selective Color<可选颜色> <11> Channel Mixer<通道混合器> <12> Gradient Map<渐变映射> <13> Invert<反相> <14> Equalize<色彩均化> <15> Threshold<阈值> <16> Posterize<色调分离> <17> Variations<变化> 3.Duplicate<复制> 4.Apply Image<应用图像> 5.Calculations<计算> 6.Image Size<图像大小> 7.Canvas Size<画布大小> 8.Rotate Canvas<旋转画布> <1> 180°<180度> <2> 90°CW<顺时针90度> <3> 90°CCW<逆时针90度> <4> Arbitrary<任意角度> <5> Flip Horizontal<水平翻转> <6> Flip Vertical<垂直翻转> 9.Crop<裁切> 10.Trim<修整> 11.Reverl All<显示全部> 12.Histogram<直方图> 13.Trap<陷印> 14.Extract<抽出> 15.Liquify<液化>

 四、Layer<图层>

 1.New<新建> <1> Layer<图层> <2> Background From Layer<背景图层> <3> Layer Set<图层组> <4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的> <5> Layer via Copy<通过拷贝的图层> <6> Layer via Cut<通过剪切的图层> 2.Duplicate Layer<复制图层> 3.Delete Layer<删除图层> 4.Layer Properties<图层属*> 5.Layer Style<图层样式> <1> Blending Options<混合选项> <2> Drop Shadow<投影> <3> Inner Shadow<内*影> <4> Outer Glow<外发光> <5> Inner Glow<内发光> <6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕> <7> Satin<光泽> <8> Color Overlay<颜色叠加> <9> Gradient Overlay<渐变叠加> <10> Pattern Overlay<图案叠加> <11> Stroke<描边> <12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式> <13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式> <14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的> <15> Clear Layer Effects<清除图层样式> <16> Global Light<全局光> <17> Create Layer<创建图层> <18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果> <19> Scale Effects<缩放效果> 6.New Fill Layer<新填充图层> <1> Solid Color<纯色> <2> Gradient<渐变> <3> Pattern<图案> 7.New Adjustment Layer<新调整图层> <1>Levels<色阶> <2>Curves<曲线> <3>Color Balance<色彩平衡> <4>Brightness/Contrast<亮度/对比度> <5>Hue/Saturation<色相/饱和度> <6>Selective Color<可选颜色> <7>Channel Mixer<通道混合器> <8>Gradient Map<渐变映射> <9>Invert<反相> <10>Threshold<阈值> <11>Posterize<色调分离> 8.Change Layer Content<更改图层内容> 9.Layer Content Options<图层内容选项> 10.Type<文字> <1> Create Work Path<创建工作路径> <2> Convert to Shape<转变为形状> <3> Horizontal<水平> <4> Vertical<垂直> <5> Anti-Alias None<消除锯齿无> <6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰> <7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强> <8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑> <9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字> <10> Warp Text<文字变形> <11>Update All Text Layers<更新所有文本图层> <12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字> 11.Rasterize<栅格化> <1>Type<文字> <2>Shape<形状> <3>Fill Content<填充内容> <4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径> <5>Layer<图层> <6>Linked Layers<链接图层> <7>All Layers<所以图层> 12.New Layer Based Slice<基于图层的切片> 13.Add Layer Mask<添加图层蒙板> <1> Reveal All<显示全部> <2> Hide All<隐藏全部> <3> Reveal Selection<显示选区> <4> Hide Selection<隐藏选区> 14.Enable Layer Mask<启用图层蒙板> 15.Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径> <1>Reveal All<显示全部> <2>Hide All<隐藏全部> <3>Current Path<当前路径> 16.Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径> 17.Group Linked<于前一图层编组> 18.UnGroup<取消编组> 19.Arrange<排列> <1> Bring to Front<置为顶层> <2> Bring Forward<前移一层> <3> Send Backward<后移一层> <4> Send to Back<置为底层> 20.Arrange Linked<对齐链接图层> <1> Top Edges<顶边> <2> Vertical Center<垂直居中> <3> Bottom Edges<底边> <4> Left Edges<左边> <5> Horizontal Center<水平居中> <6> Right Edges<右边> 21.Distribute Linked<分布链接的> <1> Top Edges<顶边> <2> Vertical Center<垂直居中> <3> Bottom Edges<底边> <4> Left Edges<左边> <5> Horizontal Center<水平居中> <6> Right Edges<右边> 22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层> 23.Merge Linked<合并链接图层> 24.Merge Visible<合并可见图层> 25.Flatten Image<合并图层> 26.Matting<修边> <1> Define<去边> <2> Remove Black Matte<移去黑色杂边> <3> Remove White Matte<移去白色杂边> 

五、Selection<选择>

1.All<全部> 2.Deselect<取消选择> 3.Reselect<重新选择> 4.Inverse<反选> 5.Color Range<色彩范围> 6.Feather<羽化> 7.Modify<修改> <1> Border<扩边> <2> Smooth<平滑> <3> Expand<扩展> <4> Contract<收缩> 8.Grow<扩大选区> 9.Similar<选区相似> 10.Transform Selection<变换选区> 11.Load Selection<载入选区> 12.Save Selection<存储选区> 

六、Filter<滤镜> 

1.Last Filter<上次滤镜*作> 2.Artistic<艺术效果> <1> Colored Pencil<彩色铅笔> <2> Cutout<剪贴画> <3> Dry Brush<干笔画> <4> Film Grain<胶片颗粒> <5> Fresco<壁画> <6> Neon Glow<霓虹灯光> <7> Paint Daubs<涂抹棒> <8> Palette Knife<调色刀> <9> Plastic Wrap<塑料包装> <10> Poster Edges<海报边缘> <11> Rough Pastels<粗糙彩笔> <12> Smudge Stick<绘画涂抹> <13> Sponge<海绵> <14> Underpainting<底纹效果> <15> Watercolor<水彩> 3.Blur<模糊> <1> Blur<模糊> <2> Blur More<进一步模糊> <3> Gaussian Blur<高斯模糊> <4> Motion Blur<动态模糊> <5> Radial Blur<径向模糊> <6> Smart Blur<特殊模糊> 4.Brush Strokes<画笔描边> <1> Accented Edges<强化边缘> <2> Angled Stroke<成角的线条> <3> Crosshatch<*影线> <4> Dark Strokes<深色线条> <5> Ink Outlines<油墨概况> <6> Spatter<喷笔> <7> Sprayed Strokes<喷色线条> <8> Sumi 5.Distort<扭曲> <1> Diffuse Glow<扩散亮光> <2> Displace<置换> <3> Glass<玻璃> <4> Ocean Ripple<海洋波纹> <5> Pinch<挤压> <6> Polar Coordinates<极坐标> <7> Ripple<波纹> <8> Shear<切变> <9> Spherize<球面化> <10> Twirl<旋转扭曲> <11> Wave<波浪> <12> Zigzag<水波> 6.Noise<杂色> <1> Add Noise<加入杂色> <2> Despeckle<去斑> <3> Dust & Scratches<蒙尘与划痕> <4> Median<中间值> 7.Pixelate<像素化> <1> Color Halftone<彩色半调> <2> Crystallize<晶格化> <3> Facet<彩块化> <4> Fragment<碎片> <5> Mezzotint<铜版雕刻> <6> Mosaic<马赛克> <7> Pointillize<点状化> 8.Render<渲染> <1> 3D Transform<3D 变换> <2> Clouds<云彩> <3> Difference Clouds<分层云彩> <4> Lens Flare<镜头光晕> <5> Lighting Effects<光照效果> <6> Texture Fill<纹理填充> 9.Sharpen<锐化> <1> Sharpen<锐化> <2> Sharpen Edges<锐化边缘> <3> Sharpen More<进一步锐化> <4> Unsharp Mask 10.Sketch<素描> <1> Bas Relief<基底凸现> <2> Chalk & Charcoal<粉笔和炭笔> <3> Charcoal <3> Chrome<铬*> <4> Conte Crayon<彩色粉笔> <5> Graphic Pen<绘图笔> <6> Halftone Pattern<半色调图案> <7> Note Paper<便条纸> <8> Photocopy<副本> <9> Plaster<塑料效果> <10> Reticulation<网状> <11> Stamp<图章> <12> Torn Edges<撕边> <13> Water Paper<水彩纸> 11.Stylize<风格化> <1> Diffuse<扩散> <2> Emboss<浮雕> <3> Extrude<突出> <4> Find Edges<查找边缘> <5> Glowing Edges<照亮边缘> <6> Solarize<曝光过度> <7> Tiles<拼贴> <8> Trace Contour<等高线> <9> Wind<风> 12.Texture<<纹理> <1> Craquelure<龟裂缝> <2> Grain<颗粒> <3> Mosained Tiles<马赛克拼贴> <4> Patchwork<拼缀图> <5> Stained Glass<染色玻璃> <6> Texturixer<纹理化> 13.Video<视频> <1> De <2> NTSC Colors 14.Other<其它> <1> Custom<自定义> <2> High Pass<高反差保留> <3> Maximum<最大值> <4> Minimum<最小值> <5> Offset<位移> 15.Digimarc <1>Embed Watermark<嵌入水印> <2>Read Watermark<读取水印> 

七、View<视图> 

1.New View<新视图> 2.Proof Setup<校样设置> <1>Custom<自定> <2>Working CMYK<处理CMYK> <3>Working Cyan Plate<处理青版> <4>Working Magenta Plate<处理洋红版> <5>Working Yellow Plate<处理*版> <6>Working Black Plate<处理黑版> <7>Working CMY Plate<处理CMY版> <8>Macintosh RGB <9>Windows RGB <10>Monitor RGB<显示器RGB> <11>Simulate Paper White<模拟纸白> <12>Simulate Ink Black<模拟墨黑> 3.Proof Color<校样颜色> 4.Gamut Wiring<色域警告> 5.Zoom In<放大> 6.Zoom Out<缩小> 7.Fit on Screen<满画布显示> 8.Actual Pixels<实际象素> 9.Print Size<打印尺寸> 10.Show Extras<显示额外的> 11.Show<显示> <1> Selection Edges<选区边缘> <2> Target Path<目标路径> <3> Grid<网格> <4> Guides<参考线> <5> Slices<切片> <6> Notes<注释> <7> All<全部> <8> None<无> <9>Show Extras Options<显示额外选项> 12.Show Rulers<显示标尺> 13.Snap<对齐> 14.Snap To<对齐到> <1> Guides<参考线> <2> Grid<网格> <3> Slices<切片> <4> Document Bounds<文档边界> <5> All<全部> <6> None<无> 15.Show Guides<锁定参考线> 16.Clear Guides<清除参考线> 17.New Guides<新参考线> 18.Lock Slices<锁定切片> 19.Clear Slices<清除切片> 八、Windows<窗口> 1.Cascade<层叠> 2.Tile<拼贴> 3.Arrange Icons<排列图标> 4.Close All<关闭全部> 5.Show/Hide Tools<显示/隐藏工具> 6.Show/Hide Options<显示/隐藏选项> 7.Show/Hide Navigator<显示/隐藏导航> 8.Show/Hide Info<显示/隐藏信息> 9.Show/Hide Color<显示/隐藏颜色> 10.Show/Hide Swatches<显示/隐藏色板> 11.Show/Hide Styles<显示/隐藏样式> 12.Show/Hide History<显示/隐藏历史记录> 13.Show/Hide Actions<显示/隐藏动作> 14.Show/Hide Layers<显示/隐藏图层> 15.Show/Hide Channels<显示/隐藏通道> 16.Show/Hide Paths<显示/隐藏路径> 17.Show/Hide Character<显示/隐藏字符> 18.Show/Hide Paragraph<显示/隐藏段落> 19.Show/Hide Status Bar<显示/隐藏状态栏> 20.Reset Palette Locations<复位调板位置> 
 天师画王照片处理网(www.tshw.cn) 详细出处参考:http://www.tshw.cn/paintblue/PostView.asp?BoardID=205&imageID=425&page=1&imageNum=491


天师画王老照片翻新,老照片修复 微信:13808034267
点这里进入天师画王新站
啤酒肚 .⊙.
给啤酒肚发邮件
涂丫会员
得分:0
积点:14
作品:0
发帖:7
级别:注册
来自:不告诉你
注册:2004-05-24

回复于2004-05-26 21:26    察看看啤酒肚的个人资料  发送悄悄话给啤酒肚  发邮件给啤酒肚    引用回复这个帖子  回复这个帖子   2楼
谢谢天师,我正需要:)
鸟儿 .♀.
给鸟儿发邮件
涂丫会员
得分:258
积点:69
作品:0
发帖:33
级别:特级
来自:廣州市
注册:2004-04-20

回复于2004-05-29 10:23    察看看鸟儿的个人资料  发送悄悄话给鸟儿  鸟儿 的OICQ 是223430172,查看相应资料  发邮件给鸟儿    引用回复这个帖子  回复这个帖子   3楼
  
天师
这样子眼都看花拉
@_@好难看
天师画王 .♂.
给天师画王发邮件
老照片修复
论坛坛主
得分:7762240
积点:213686
作品:1054
发帖:9602
级别:终级
来自:成都
注册:2003-10-14

回复于2006-02-19 12:30    察看看天师画王的个人资料  发送悄悄话给天师画王  天师画王的主页  天师画王 的OICQ 是340227299,查看相应资料  发邮件给天师画王    引用回复这个帖子  回复这个帖子   4楼
PhotoShop 5.0菜单命令汇编 

--------------------------------------------------------------------------------
 
PhotoShop 5.0的许多重要操作都是通过菜单命令来完成的。下面介绍各菜单所包含命令的功能以及操作中应当注意的问题。

一、File(文件)菜单
这一组菜单用于执行建立、打开、保存图像文件、设置操作方式、打印输出图像、导入导出图像、观察文件信息等操作,共提供了十八条命令。
1.New(新建)
建立一份空白新图像文件。新的图像文件将在操作窗口中使用一个单独的图像窗口,用户可以命名标题,此后也可以在保存图像时指定标题,并且使用它来作为磁盘文件的名称。若不指定标题,
则将使用Untitled作为标题与磁盘文件的名称。
2.Open (打开)
打开图像文件。在PhotoShop中可以打开不同类型的图像图形文件,并且可以同时在不同的图像窗口中打开多份文件。
3.Open As(打开为)
由于在PhotoShop中可以打开与导入不同类型的图像文件,并且可以同时打开多份图像,相应地提供此命令将某类型的文件按另一种类型打开。
4.Close(关闭)
关闭当前图像窗口。如果在使用此命令之前,图像有了改动那怕只是稍稍移动某一个像素的位置,屏幕上都将显示一条信息提示问你是否保存修改后的内容。
5.Save(保存)
保存当前图像窗口中图像文件。
6.Save As(另存为)
按指定的的格式与名称保存当前图像。
7. Save a Copy(保存拷贝)
保存复制的文件。操作时可以指定调平保存文件,即合并各层,以及选择是否要保存非图像数据与Apha通道。
注:上述三条命令的主要区别在于“Save”命令将按当前类型保存图像文件;“Save As”命令可以保存为的别的类型;“Save a Copy”命令可以将当前图像保存为一个副本,并且可以指定保存的类型。
8.Revert(还原)
还原图像文件中的修改部分,使之还原到最初打开该文件时的状态。
9.Place(放置)
放置图像文件。上述Open命令用于打开指定类型的图像文件,此命令则将在一幅打开的图像文件中放置另一份图像文件中的图像像素。另一份图像文件的类型也可以由用户指定。
10.Import(导入)
导入图像。
11. Export(导出)
导出图像。
12. Automate(自动化)
定义并简化、合并复杂任务。此命令类似于MS-DOS的自动批处理命令,也可以由用户定义并使用。某些第三方软件会建立一些这样的命令,在“File”下拉菜单中,“Automate”是一个子菜单,
所包含的命令如下:
.Hatch:设置相关操作与数据使用方式。
.Aditional Mode:控制图像中颜色的源方式与目标方式。
.Contact Sheet:通过一张表单控制使用文件夹与图像的宽度、高度、解析度、颜色方式。此子命令必须在关闭图像之前使用。
.Fit Image:让当前图像尺寸与指定的宽度与高度适配。
.Multi-Page PDF to PSD:将指定PDF文件中的每一页转换为一份分离的PhotoShop文件。
13.File Info(文件信息)
编写与观察当前图像文件的有关信息。PhotoShop 支持由“Newspaper Association of America(NAA)”与“International Press Telecommunications Council(IPTC)”标准开发的文本与图像,使用该命令可以观察到此类文件中的标题、关键字、目录等信息,并且加入一些用户自己的信息,也可以指定将文件保存为TIFF、JPEG、EPS、PDF格式。
15. Page Setup(页面设置)
显示并设置常规打印选项。
14.Print(打印)
打印输出图像。通过该命令所使用的“Print”对话框, 也可以设置打印选项。这些选取项控制着打印指定的区域,在默认状态下仅打印单页的CMYK与双色图像,在该对话框中可以设置打印的起始与终止页面。
16. Preference(优化)
设置在PhotoShop 中的操作选项。这些选项将控制运行的一般方式、保存文件的方式、显示形式、光标形式、透明与屏蔽、单位与标尺、辅助线与网格风格、内置模块的使用形式、内存与图像的缓存方式。在“文件”下拉菜单中选择该命令后,然后进入它的子菜单即可选择一条相关的子命令来设置它们。如果用户进入了该命令所使用的“Preference”对话框,还可以通过一张下拉列表选择设置其中的某一项。
17. Color Settings(颜色设置)
进入PhotoShop 的颜色设置功能,可以设置的范围有RGB颜色方式、CYMK颜色方式、灰度、轮廓,通过“Color Settings”子菜单即可选择一种进行设置。
18.Adobe Online(Adobe在线)
通过连接“Internet”与Web浏览器进入该软件的开发者Adobe Systems的主页。该主页的WWW网址是“http://www.adobe.com”,可以在此了解到有关的服务与产品信息。

二、Edit(编辑)菜单
对图像进行一般的编辑处理,以及为随后的编辑处理做一些准备工作。
1.Undo(取消)
撤消刚才所做的操作。大多数的操作都可以使用该命令来取消,在菜单中,该命令的后面将紧跟着刚才做的操作,用户很容易了解到当前可以取消的操作。
2.Cut(剪切)
剪切选取的图像像素,并将它送入Windows的剪贴板中。
3.Copy(拷贝)
拷贝选取的图像像素,并将它送入Windows的剪贴板中。
4. Copy Mergel(拷贝合并)
拷贝选取区域中所有可见层中的图像像素,并将它送入Windo
ws的剪贴板中。
5. Paster(粘贴)
粘贴剪切板中的内容。
6. Clear(清除)
删除选取的图像像素。
7. Fill(填充)
填充指定的颜色或者图案。
8. Stroke(笔划式描边)
在选择区域边界线上,用指定形式进行笔划式描边。
9. Free Transform(自由转换)
在二维方式下自由转换选择的图像像素。这种转换包括放缩(Scale)、旋转(Rotate)、扭曲(Skew)、歪曲(Distort)、透视(Perspective)这些操作,可以从Free Transform子菜单选择指定。利用拖动操作,还可以产生镜像转换结果。
10.Transform(转换)
按特定的方式对选取的图像像素进行转换操作。该命令包括一系列的子命令,通过它们除了可以完成“Free Transform”子菜单中的操作外,还可以按特定的角度与方向来完成操作。
11.Define Pattern(定义图案)
定义图案。在完成某些操作之前,需要使用该命令将选取的图像像素定义为图案,如“Pattern Stamp Tool”(图案图章工具),以及上述“Fill”命令中填充图案的功能就将使用到此命令。
12. Purge(清除)
清除内存中无用的数据。可以由该命令处理的对象有“Undo”命令信息、剪贴板中的内容、定义的图案、历史记录。
三、Image(图像)菜单
控制图像的颜色与尺寸。
1.Mode(方式)
设置和转换图像的颜色方式。使用该命令下的子命令可以使图像由这一种颜色方式转换成另一种颜色方式。
2. Adjust(调整)
调整图像的颜色。该命令包含有十二条子命令,通过它们可以使用各种各样的方式来控制图像的颜色。
3.Duplicating(复制)
此命令可以拷贝整个的图像,包括其所有层、层屏蔽、通道来建立一个新的图像。处理时将建立一个新的图像窗口,并且将图像拷贝在里面。
4.Apply Image(混合图像)
混合图像或通道。
5. Calculations(计算)
从一份或者多份图像文件中合成一个独立的通道。此命令可以用于建立新的图像,或者建立新的通道,但不可以用于复合通道。
6. Image Size(改变图像尺寸)
观察与修改图像尺寸。PhotoShop的某些功能对图像的尺寸要求很严格,不可以在尺寸不相同的图像间做相关的操作,此时就需要使用该命令来观察并且修改图像的尺寸。
7. Canvas Size(改变画面尺寸)
修改画面的尺寸,并且指定图像的放置方式。与“Image Size”命令不同的是,此命令允许用户在图像的四周增加或者缩小工作空间。前者将加入同种颜色的区域,或者是扩大透明的背景区域;后者则将图像进行修剪。
8. Crop(剪切)
裁剪图像。操作时,需要在图像中定义一个矩形选取区域,然后该命令就会将此区域之外的图像修剪去,保留下来的部分图像将维持原有的解析度。
9. Rotate Canvas(旋转画面)
旋转放置图像。此命令包含有若干条子命令,它们都用于整体旋转图像,但不可以工作在单个层或者部分层与路径下。各子命令的功能为:
.180* 旋转180度。
.90* CW沿顺时针方向旋转90度。
.90* CCW 沿逆时针方向旋转90度。
.Arbitrary 按指定的角度与方向旋转图像。
.Flip Horizontal 水平翻转图像。
.Flip Vertical 垂直翻转图像。
10.Histogram(色谱)
控制图像的输出品质。
11.Trap(圈套)
将图像转换成CMYK颜色方式后调整颜色。CMYK颜色方式是PhotoShop用于打印输出的,通过在由别的颜色方式转换成该颜色方式的过程中,亮度、饱和度等属性可能产生变化,此命令可以对此做一些调整。
四、Layer(层)菜单
这一组菜单用于对图像中的层进行控制。
1. New(新建)
建立新层。此命令包含五条子命令,它们的功能为:
.Layer 建立由用户指定名称的新层。
.Adjument Layer建立调整层。
.Backgrund 建立背景层。
.Layer Via Copy拷贝选取的图像像素来建立一个新层。
.Layer Via Cut 剪切选取的图像像素来建立一个新层。
注:“Layer Via Copy”与“Layer Via Cut”的区别在于,
前者将拷贝当前选取的图像像素来建立一个新层;后者则剪切当前选取的图像像素来建立一个新层,其结果将从选取层中移去选取的
图像像素。
2. Duplicate Layer(复制层)
复制层。此命令可以在复制当前层时指定复制层的名称,而且还可以指定将此层复制给哪一幅图像,操作时,单击“Docnment”下拉按钮,然后从一份下拉列表中即可指定复制给哪一幅图像。若
选择此下拉列表中的“New”项,则将建立一幅新的图像,并且当前层复制给它。
3.Delete Layer(删除层)
删除当前层。
4. Layer Options(层选项)
进入“Layer Options”对话框。在这个对话框中可以修改当前层名、透明度、合成方式,以及设置一些别的层参数。
5. Adjustment Options(调整选项)
进入“Adjustment Options”对话框,基于颜色调整层。该命令可以在保持图像原有的透明度与合成方式下调整层,并且可以在图像中重新排列层,或者删除某些层和隐藏某些层。
6. Effects(效果)
建立层效果。PhotoShop提供有许多应用于层的效果,它们都可以通过此命令进入一子菜单来引用。这些效果是:“Drop Shadow”,下拉阴影;“Inner Shadow”,内部阴影;“Outer Glow”,外部发光;“Inner Glow”,内部发光;“Bevel and Emboss”,倾斜浮雕。用户可以对同一幅图像中某一层使用其中的某一种效果,或者使用多种效果。操作时,除了通过“Effects”子菜单选择应用效果外,还可以通过下拉列表选择编辑效果。
Effects子菜单中的其它命令功能如下:
. Copy Effects 拷贝当前层效果至内存中。
. Paste Effects将当前内存中的层效果粘贴在别的层上。
. Paste Effects To Linked 将当前内存中的层效果粘贴在
所有连接在一起的层上。
. Clear Effects清除所有的层效果。
. Global Angle 设置层效果中发光的角度。
. Create Layer 为当前层效果建立一个新层。
. Hide All Effects 隐藏所有的层效果。
7. Type(打字)
控制使用当前文字层。当在图像中的输入了文字,就可以对它的内容、属性、位置等进行编辑,这些操作都将发生在“Type”层上,由此处的“Type”命令所提供的三条子命令所控制的内容是:“Render Layer”,将文字层着色,此后它将成为图像像素中的一部分,不允许再编辑其内容与属性等操作;“Horizontal”,将垂
直文本转换为水平文本;“Vertical”,将水平文本转换为垂直文本。
8. Add Layer Mask(加入层屏蔽)
加入层屏蔽。层屏蔽可以控制一个层中图像的显示与隐藏区域,进而控制产生出特殊效果。“Add Layer Mask“命令提供了四条子命令,通过它们能够加入,并且指定显示与隐藏屏蔽。一旦加入层屏蔽,“Layer”菜单中将增加“Remove Layer Mask”命令,同时取消“Add Layer Mask”命令。“Remove Layer Mask”命令用于
移去所加入的层屏蔽。
9. Enable Layer Mask(有效层屏蔽)
在PhotoShop的默认状态下,层屏蔽通道并不出现在图像中,使用该命令可以改变此情况,以便于观察和编辑层屏蔽。当使用上述“Add Layer Mask”命令加入了层屏蔽,“Layer”下拉菜单中将显示“Disable Layer Mas”命令,而不是“Enable Layer Mask”命令,但是执行它们中的任何一条命令后,另一条命令就会取
代它在此下拉菜单中显示位置。
10. Group with Previous(与前一个组合)
将前面的层组合在一起。这里所指的“前面”是在“Layers”调色板列表中的部分层,它们全都排列于当前层之上,合并后的图像将位于当前层上。
11. Ungroup(取消分组)
取消对层的分组。
12. Arrange(排列)
在图像中排列层。由于图像分布在不同的层上,上一层可能遮挡着下面层上和图像像素,使用此命令所提供的四条子命令可控制各层的位置,指定某一层的位置。各子命令的功能为:
.Bring to Front 将当前层移至最顶层。
.Bring Forward 将当前层向前移动一级,即移至上一层之
上。
.Send Backward 将当前层向后移动一级,即移至下一层之
后。
.Send to Back 将当前层移至最底层,但位于Background
层之前。
这四条子命令对应的热键为:Ctrl + Shift + ]、Ctrl + ]、
Ctrl + [、Ctrl + Shift + [。
13. Align Linked(对齐连接)
对齐所选择的连接层。此命令可以改变单个层或者组合层与图像边缘的位置,使连接的层按不同的方法对齐边缘线,可以使用的对齐方式由显示在“Layer”下拉菜单中的子菜单提供,各方式的结果标记在各命令名的前面。
14. Distribute Linked(分散连接)
分散连接的层。此命令与“Align Linked”命令的不同之处是
它将连接的各层按相等的间距进行放置。
15. Merge Linked(合并连接)
合并连接层。
16. Merge Visible(合并可见的)
合并所有可见层。
17. Flatten Image(为平图像)
合并所有层。
18. Matting(垫铺)
当移动或者粘贴一个平滑的图像像素区域时,边缘处会产生一些不是用户要想要的结果,该命令可以对此进行一些编辑处理。
五、Select(选取)菜单
控制使用选取的图像像素与区域。
1. All(所有)
选择当前图像层中的所有图像像素。
2. Delselect(取消选择)
删除选取的图像区域。
3. Relselect(恢复选择)
恢复选取的图像区域。
4. Inverse(反转选择)
反转选取的结果。此命令将使得那些没有被选取到的像素被选取到,而那些先前被选取到的则将变成没有被选取的像素。
5.Color Range(颜色范围)
按颜色范围控制选取的图像像素。
6.Feather(平滑)
平滑选取的边界线。
7.Modify(修改)
基于像素尺寸来修改图像像素选取的边界线使用形式。此命令包含有四条子命令:“Border”,修改宽度;“Smooth”,修改半径;“Expend”,扩大边界;“Cortract”,缩小边界。
8.Grow(增长)
向四周扩展来选取那些颜色相类似的像素。
9.Similar(相似)
选取当前层中所要与当前选取颜色相类似的像素。上述三条命令的使用特点是:“Modify”用于扩大或者缩小选取的边界;“Grow”可以扩大选取四周颜色相类似的图像像素;“Similar”则选取当前图像中那些与所选颜色相类似的所有图像像素。
10.Transform Selection(透明选择)
在二维方式下转换选取的图像像素。此命令与“Edit”下拉菜单中的“Free Transform”功能相类似,所不同的是它将对图像像
素的选取区域进行控制。这种控制在某些场合下特别有用。例如,如果要建立一个倾斜的矩形选取区域,就可使用该命令旋转矩形选取框来达到目的。
11. Load Selection(装入选择)
装入保存的选取结果。当用户完成了在“Alpha”通道中的操作,或者只想简单的看一下“Save Selection”命令的选取结果,
就可以执行此命令。
12. Save Selection(保存选择)
保存选取的结果。使用此命令可以建立“Alpha”通道,或者保存选取的图像区域,以便于在随后在图像窗口中恢复它们。执行时,用户可以命名要保存的东西,并且可以在同一幅图像多次使用该命令来保存不同的选取结果,然后使用上述“Load Selection”命令,通过其名称来装入指定的结果。
六、Filter(滤镜)
PhotoShop 提供的滤镜非常多,它们全都需要通过此下拉菜单来应用。在此下拉菜单中,各滤镜将按用途分组放置在不同的子菜单中。
1.Artistic(艺术)
此组滤镜适用于建立绘画之类的特殊效果,在“Artistic”子菜单中提供的滤镜共十五种,全部用于RGB颜色模式与“Multichannel”颜色模式:
(1) Colored Pencil
模拟手执彩色硬笔在固定背景上绘画。可以控制的范围有:笔划的宽度与密度、用笔的力度、图纸的亮度。
(2)Cutout
根据颜色界限来建立图像的轮廓,所产生的效果如同民间剪纸。可以控制的范围有:色彩层次、几何形状、边缘整齐程度。
(3)Dry Brush
产生不饱和、不湿润的效果。此效果类似于油画,可以控制的范围有:笔刷尺寸、笔调的细腻程度、颜色边缘处的凸突程度。
(4)Film Grain
建立一个均匀的,带有阴影与中间色的图像效果。此效果是一种颗粒纹理,可以控制的范围有:颗粒密度、颗粒总数、颗粒强度。
(5)Fresco
产生类似古壁画中的斑点效果,常用于建立那些粗糙的图像。可以控制的范围有:笔画尺寸、陈旧的程度、颜色过渡值。
(6)Neon Glow
在图像上加入各种不同的光,以便让图像色彩看上去更加柔和。此效果如同氖光灯照射的结果,可以控制的范围有:氖光的照射范围、氖光的亮度、氖光的颜色。
(7)Paint Daubs
按指定的笔宽与类型建立一种涂抹效果。可以控制的范围有:涂抹工具的尺寸、下笔角度与类型。
(8)Palette Knife
使用分割的方法将相近的颜色融合在一起,从而产生“大写意”的画面效果。可以控制的范围有:笔划尺寸、颜色的相近程度、边缘的柔和程度。
(9)Plastic Wrap
在图像的表面产生带光泽的塑料面效果,并以此来突出图像的表面细节。可以控制的范围有:塑料面上高亮点处的亮度、细节、光滑度。
(10)Poster Edges
将图像转换成招贴画。该滤镜在处理时将按“Poster Edges”对话框中设置的参数减少图像中的颜色数,并且寻找图像颜色的边界,然后绘制出黑色的边线。同时,若原图像存在阴影,该滤镜将建立更加广阔的突出的阴影。可以控制的范围有:边缘线的宽度、可见度、着色范围。
(11)Rough Pastels
产生一种特殊的纹理效果,该效果类似于将一张纸放在一幅纹理背景画上,然后用粉笔或者蜡笔将画拓在纸上,效果图像将是覆盖在背景上的图像。可以控制的范围有:笔划的长度与细腻度、图样与大小、浮雕的凸突程度、光照方向以及反相处理。
(12)Smudge Stick
使用短对角线涂抹图像,产生一种类似拓画的效果。可以控制的范围有:笔划的长度、高亮度区域的尺寸、涂抹力度。
(13)Sponge
产生一种如同被墨水浸湿的海棉擦拭后的效果。可以控制的范围有:笔划的长度、精确度、光滑度。
(14)Underpainting
在一幅纹理背景图上绘制图像,或者覆盖上另一幅纹理图案。可以控制的范围有:笔划宽度、纹理的覆盖范围、纹理图样、纹理的放缩比例、画面的起伏程度、光照方向以及反相处理。
(15)Watercolor
建立水彩画效果,而且将使用最简单的颜色,不使用明快的颜色。可以控制的范围有:笔划的细腻程度、阴影强度、颜色相交处的重叠厚度。
2.Blur(模糊)
Blur(模糊)组滤镜用于柔和一个选取的图像区域或者整幅图像,其处理方法是使用边界分明的两颜色的平均值来平滑边界线,并且在适当的地方加上阴影。
(1) Blur
产生轻微的模糊效果,没有可以选择的参数.
(2) Blur More
功能与Blur滤镜相同,只是效果更加模糊,几乎是它的3~5倍。
(3)Gaussian Blur
可以产生由用户控制的模糊效果。处理时所参考的高斯钟型曲线是基于像素的加权平均值来建立的,使用时它只有一个控制参数“Radius”控制模糊的范围,可以取用的值为0~255像素。
(4)Motion Blur
在一个特定方向上并且使用特定强度值来产生模糊效果,该效果可以用于模拟拍摄运动的物体,可以控制的范围有:运动的方向(取值范围为-360~+360度)、拍摄间距。
(5)Radial Blur
模拟变焦与旋转摄影机来建立柔和的模糊效果。可以控制的范围有:模糊的强度,取值范围为1~100,指定在同心圆内产生模糊效果,指定沿半径线产生模糊效果,最快的方法产生效果,但是品质较差。
(6)Smart Blur
产生一种精确的模糊效果,可以由用户指定一个半径范围来控制滤镜的辐射距离,在效果图像中该范围的边界将清楚可见,可以控制的范围有:辐射的距离;精确程度;效果的高、中、低品质;效果的Normal (正常)、Edge Only(仅在颜色边上产生效果,用于黑白情况下)、Overlay Edge(覆盖边)模式;
3.Brush Stroke(毛笔笔划)
Brush Stroke(毛笔笔划)组滤镜共有八种,用于模拟毛笔在图像上叠加上一些特殊效果。
(1)Accented Edges
突出图像中颜色区域的边线。可以控制的范围有:边界宽度、边界亮度、平滑程度。
(2)Angled Strokes
使用一组对角线重新绘制图像。可以控制的范围有:对角线的倾斜方向、笔划的长度、笔风。
(3)Crosshatch
与Angled Strokes滤镜功能相类似,但笔划为网状。可以控制的范围有:网线长度、笔风、力度。
(4)Dark Strokes
产生一种投影短但强烈的阴影。可以控制的范围有:笔划方向、阴影强度、对比阴影的白色强度。
(5)Ink Outlines
在颜色的边界线上建立起黑色的轮廓线。可以控制的范围有:笔划长度、轮廓线强度、对比轮廓的白色强度。
(6)Spatter
产生沸腾的水面效果。可以控制的范围有:沸腾范围、水面的平滑程度。
(7)Sprayed Strokes
与Spatter滤镜功能相类似,但效果更加复杂的活泼。可以控制的范围有:沸腾浪涌高度、浪涌半径、浪涌的描述方向。
(8)Sumi-e
计算图像中的色素分布情况,然后产生一种描述概况的图像效果。
4.Distort(扭曲)
此组滤镜可以扭曲图像,从而建立起包括三维图像在内的效果。
(1)Diffuse Glow
模拟散光来产生弥漫光热的效果。可以控制的范围有:热辐射“波纹”强度、发光度。
(2)Displace
将一份图像文件作为参考来移动图像中的像素点。此滤镜的应用比较复杂,可以控制的范围有:水平与垂直方向的缩放比例、位移图的排列方式、未定义区域中图像的效果。
(3)Glass
产生一种透视方式下图像效果。可以控制的范围有:变形程度、平滑程度、表面纹理,以及缩放比例和是否反向控制。
(4)Ocean Ripple
产生平静海洋中的微波涟漪的效果。可以控制的范围有:波纹尺寸、波纹深度。
(5)Pinch
迫使图像向内收缩或者向外扩张。用户可以控制收缩或者扩张
的程度。
(6)Polar Coordinates
通过坐标转换的方式来产生特殊效果。这种转换能够将直角坐标系统变成极坐标系统,或者将后者变成前者。
(7)Ripple
产生水波效果。可以控制的范围有:水波数量、水波尺寸。
(8)Shear
使用修剪的方式来产生一种弯曲的特殊效果,并且可以指定弯曲的程度,或者重复边线像素。
(9)Spherize
产生三维球化效果。可以控制的范围有:球化的程度、球化的方向。
(10)Twirl
产生风轮形状的效果。用户可以控制风轮的旋转方向。
(11)Wave
产生指定波长的波动效果。可以控制的范围有:波纹的总数、波间距、波辐、垂直与水平方向的比例值、波动类型、。
(12)ZigZag
产生同心波纹效果。可控制的范围有:波纹的总数、波峰高度、波纹风格。
5.Noise(杂色)
此组滤镜将使用随机分散法在图像中加入或者移走杂色。
(1)Add Noise
在图像中加入杂色,模拟剪切的高速影片中的图片效果。可以控制加入的杂色量与方式。
(2)Despeckle
搜索图像中色彩变化最大的区域,然后使用模糊的方法除去它的边界,从而让图像变得 “干净”。
(3)Dust & Scratches
搜索图像中颜色的不足之处,然后融合周围的像素来弥补它。可以控制的范围有:搜索半径、弥补的程度。
(4)Median
使用一个区域中像素亮度的中间值来平均图像。该滤镜将搜索选取的图像区域中像素的亮素值,去掉那些与平均值差异太大的像素,并且用平均亮度的像素来替换它。因此该此滤镜常用来降低图像的移动效果。用户可以控制的范围为搜索半径。
6.Pixelate(像素)
Pixelate滤镜组中所包含的滤镜共有七种,主要用于将图像分
块或者平面化。
(1)Color Halftone
建立铜版画效果。其处理方式是将图像分成若干个方框区域,然后向各方框内填充图像像素。可以控制的范围有:填充的最大像素半径、填充角度。 填充角度是像素点相对于水平方向的一个角度,需要在四个通道中指定:通道1用于灰度比例图像;对于RGB图像则可以使用通道1~3,这三个通道分别用于红色、绿色、蓝色;
通道4用于CMYK图像。
(2) Crystallize
建立类似结晶的效果。该滤镜在处理时会把邻近的相近色素集中至一个多角网格单元中,用户可以控制此网格单元的尺寸。
(3) Facet
模拟手工绘图方式产生一种特殊效果。
(4) Fragment
使用多次(4次)拷贝图像,并且移位各拷贝体的方法来建立一种焦距,从而形成一种不聚焦的摄影效果。
(5)Mezzotint
将图像转换成一种由随机笔划绘出的特殊效果。此效果是一种均匀的笔划效果,与网线状的铜版画相类似,而且用户可以选择十种线型中的一种来产生网线。
(6)Mosaic
建立马赛克效果。此滤镜将把图像划分为若干个正方形单元,并将各单元中的像素统一为一种颜色,从而产生出马赛克效果,该单元的尺寸可以由用户控制。
(7) Pointillize
使用随机的方法将图像划分为小圆点。此滤镜将把图像划分为若干个圆形单元,并将各单元中的像素统一为一种颜色,单元间的缝隙使用白色填充,从而产生出点画的效果。该单元的尺寸可以由用户控制。
7.Render(着色)
Render(着色)滤镜能够模拟光照建立三维形状、云雾、折射等
特殊效果。
(1)3D Transform
转换二维图像的物件为三维图像。
(2)Clouds
建立云雾效果。
(3)Difference Clouds
将图像与云彩混合起来产生特殊效果。
(4)Lens Flare
产生摄像中的光亮效果。可以控制的范围有:明亮度、镜头尺
寸、炫光位置。
(5)Lighting Effects
建立光源,并且产生相应的效果。此滤镜仅适用于RGB图像。
(6)Texture Fill
建立填充用的纹理图案。
8.Sharpen(锐化)
该组滤镜主要用于锐化图像,使图像彩色更加分明,轮廓更加突出。
(1)Sharpen
通过增强相邻像素点的对比来使图像更加清晰。
(2)Sharpen More
产生比Sharpen滤镜更清晰的效果。
(3) Sharpen Edges
锐化处理图像中的颜色边界线。
(4)Unsharp Mask
调整锐化的效果。与上述三种滤镜不同的是,此滤镜可以控制锐化强度、锐化的边缘宽度和锐化后的边缘品质。
9.Sketch(草图)
Sketch(草绘)滤镜组能够基于已经存在的图像来产生不同类型
艺术图像。
(1)Bias Relief
建立简单的浮雕效果。可以控制的范围有:细腻程度、颜色边缘的平滑程度、光照方向。
(2)Chalk & Charcoal
建立粉笔与炭精笔画的效果。可以控制的范围有:炭精笔画区域、粉笔画区域、执笔力度。
(3)Charcoa
建立炭精画效果。可以控制的范围:炭精厚度、细腻程度、明暗对比度。
(4)Chrome
加强彩色,产生铬画类的效果。可以控制的范围有:细腻程度、颜色边缘的平滑程度。 (5)Conte Crayon
建立蜡笔画效果。可以控制的范围有:前景色阶、背景色阶、纹理模式、放缩比例、起伏程度、光照方向、是否反转。
(6)Graphic Pen
产生素描效果。可以控制的范围有:素描笔划长度、笔划与笔划间的黑白对比度、笔划的方向。
(7)Halftone Screen
使用当前图像中的前景颜色与背景颜色编织一个网格图案。这是一种很特殊的效果,可以控制的范围有:网格尺寸、背景与前景颜色的对比度、图案类型。
(8)Note Paper
建立凹陷的特殊效果。此效果类型与钢印图案,可以控制的范围有:图像的色调、图案中的颗粒、浮雕厚度。
(9)Photocopy
产生影印的效果。此滤镜所产生的效果与“Note Paper”滤镜相类似,只是没有立体感,可以控制的范围有:图像的细腻程度、暗色深度。
(10)Plaster
建立白色釉面。此效果同如在物体表面喷刷了一层厚厚的石膏,可以控制的范围有:
图像的色调、平滑程度、光源位置。
(11)Reticulation
模拟胶片乳计的收缩来产生一种特殊效果。此效果如同的图像上布上一张网,可以由用户控制网眼的密度、背景层次与前景层次。
(12)Stamp
建立如同橡皮或者木材图章那样的图像效果。可以控制的范围有:前景与背景色阶、颜色区域边缘处的平滑程度。
(13) Torn Edges
在前影与背景颜色的交会处建立一种特殊的效果。此效果如同稠密液体溅射的情景,可以控制的范围:炭精厚度、细腻程度、明暗对比度。
(14) Water Paper
模拟在潮湿或者纤维上绘画来产生一种特殊效果。此效果如同颜色在湿润的纸面上扩散,并且可以由用户控制扩散程度、亮度、明暗对比度。
10. Stylize(风格)
此滤镜组能够产生印象派与其它风格的艺术作品效果,并且让用户模拟真实的艺术手法进行操作。
(1) Diffuse
模拟如磨砂玻璃那样的表面来产生一种特殊的效果。
(2) Emboss
通过勾勒图像的轮廓与降低相应色彩的方法来产生一种浮雕效果。可以控制的范围有:光照方向、浮雕的凸出高度与色值。
(3)Extrude
基于所选取的图像或者层来加入一些拉抻的三维物体。这些三维物体可以作为背景使用,并且让用户选择是块状物体还是锥体;还可以设置三维物体的底面尺寸、高度等参数。
(4)Find Edges
搜索主要颜色的边界线,并且加深其颜色和淡化其它颜色。此效果如同使用铅笔勾勒图像中的物体轮廓。
(5)Glowing Edges
搜索主要颜色的边界线,并且加深其内部颜色和淡化边界线颜色,产生一种边线如同白热化的物体正在散发着光芒的效果。可以控制的范围有:轮廓线宽度、亮度、平滑程度。
(6)Solarize
产生相当于在摄影中增加光线强度时所采用的过度曝光效果。
(7)Tiles
在图像上紧贴一层瓷砖。用户可以控制瓷砖的数量与位置。
(8)Trace Contour
突出图像的颜色边界线。
(9)Wind
在图像加入一些短水平线,模拟产生风的效果。
11. Texture(纹理)
此滤镜组主要用于在图像中修饰的建立颜色的过渡变化,以及加入一些特殊图案。
(1)Craquelure
产生类似裂纹的效果。可以控制的范围有:裂纹宽度、裂纹深度、裂纹亮度。
(2)Grain
产生长颗粒状的纹理效果。用户可以控制颗粒的强度、对比度与类型。
(3)Mosaic Tiles
建立紧贴的马赛克瓷砖效果。可以控制的范围有:瓷砖尺寸、泥浆宽度与亮度。
(4)Patchwork
产生建筑拼贴瓷砖的效果。这种瓷砖通常是琥方形的,用户在这里可以控制它的尺寸与突出程度。
(5)Stained Glass
产生不规则的彩色玻璃板效果。此滤镜将把图像划分成若干个单元,并在各单元中填充进与图像相对应的颜色,用户可以控制此单元的尺寸、边界宽度、光照强度。
(6)Texturizer
建立线织物的纹理效果。用户可以控制纹理的类型与放缩比例、压纹强度、光照方向、是否反转。
12.Video(视频)
Video滤镜是PhotoShop的外部接口程序,通过它所提供的滤镜可以接受来自数码摄像机的图像,或者输出图像至别的设备中。
(1) De-Interlace
消除图像中异常交错线来平滑图像。
(2)NTSC Colors
匹配NTSC制的视频标准。
13.Other(其它)
这一组滤镜用于建立自己的滤镜以及修改屏蔽等操作。
(1) Custom
建立用户滤镜。
(12)High Pass
消除图像中那些高亮的渐变部分,保留色彩变化最大的部分。
(3)Minimum
缩小亮区,放大暗区。
(4)Maximum
放大亮区,缩小暗区。
(5)Offset
偏移图像,并且建立阴影效果。
14.Digimarc Filters(数字滤镜)
Digimarc Filter(数字滤镜)用于在图像中嵌入一个数字化的水印图像,这是一个用于说明版本信息的特殊图像。
七、View(查看)菜单
此菜单用于控制屏幕上各操作控件。
1.New View(新视图)
使用当前图像打开一个新的窗口。
2.Preview(预览)
使用不同的颜色方式预览图像。
3. Gamut Warning(色域报警)
色域使用报警。
4. Zoom In(放大)
放大显示图像。
5. Zoom Out(缩小)
缩小显示图像。
6. Fit on Screen(适配屏幕)
适配屏幕显示图像。
7. Actual Pixels(真实像素)
按真实的像素尺寸显示图像,即按100%的比例进行显示。
8. Print Size(打印尺寸)
显示打印区域尺寸。
9. Hide Edges/Show Edges(隐藏/显示边)
隐藏/显示边。
10. Hide Path/Show Path(隐藏/显示路径)
隐藏/显示路径。
11. Hide Guides/Show Guides(隐藏/显示网格线)
隐藏/显示网格线。
12. Snap To Guides(捕捉至辅助线)
捕捉至辅助线。
13. Lock Guides(锁定辅助线)
锁定辅助线。
14. Clear Guides(清除辅助线)
清除辅助线。
15. Show Grid/Hide Grid(显示/隐藏网格)
显示/隐藏网格。
16. Snap To Grid(捕捉至网格)
捕捉至网格。
八、Windows(窗口)菜单
此菜单用于控制显示各调色板与图像窗口。
1. Cascade(重叠)
重叠图像窗口。
2. Tile(平铺)
平铺图像窗口。
3. Arrange Icons(重排图标)
重排图像窗口。
4. Close All(关闭所有)
关闭所有的图像窗口。
5. Hide/Show Tools(隐藏/显示工具箱)
隐藏/显示工具箱。
6. Show/Hide Navigator(显示/隐藏Navigator调色)
显示/隐藏Navigator调色板。
7. Show/Hide Info(显示/隐藏Info调色板)
显示/隐藏Info调色板。
8. Show/Hide Swatches(显示/隐藏Swatches调色板)
显示/隐藏Swatches调色板。
9. Show/Hide Brusnes(显示/隐藏Brusnes调色板)
显示/隐藏Brusnes调色板。
10. Show/Hide Layers(显示/隐藏Layers调色板)
显示/隐藏Layers调色板。
11. Show/Hide Channels(显示/隐藏Channels调色板)
显示/隐藏Channels调色板。
12. Show/Hide Paths(显示/隐藏Paths调色板)
显示/隐藏Paths调色板。
13. Show/Hide Actions(显示/隐藏Actions调色板)
显示/隐藏Actions调色板。
14. Show/Hide Status Bar(显示/隐藏状态栏)
显示/隐藏状态栏。
九、Help(帮助)菜单
此菜单用于进入PhotoShop 的各种帮助功能。


Photoshop 5.0滤镜大全 

PhotoShop的滤镜就是通过分析影像中各个像素的值,根据滤镜中各种不同功能的要求,调用各自不同的运算模块,以达到希望得到的效果。滤镜□□分为三个部分:第一部分是上次执行的部分,当上次执行了某个滤镜之后,需要再次执行可直接选第一项:Last Filter。不过,当执行完某种滤镜之后,“Last Filter”就会变为上次执行的滤镜名字。“Fade”是指淡化上次滤镜执行的效果。第二部分是PhotoShop自已的滤镜,也是Photoshop的核心内容 图(5100ph1.Jpg )
第三部分是其它公司为PhotoShop开发各种丰富多彩的滤镜。
下面就PhotoShop 5.0 的第二部分作详细的说明。
一、Artistic(艺术化效果)
Colored Pencil: 铅笔效果。在画素描时为了表达物体的光线、明暗变化,大量采用把铅笔线条细密、整齐的排列、交叉在一起的方法(我们称为笔触),以一种块的效果体现光与影的关系,即把物体的高光、背光、明暗交接线、各个过渡区、物体后面的空间,理解为一个个细小的面(块),再用这种块把物体的材质、光、影
表现出来。这个滤镜即产生这种块的效果,并在需处理的影像上产生呈90°交叉的细腻整齐的铅笔笔触(不过在绘画中这种类90°的交叉倒是不常用,因为显得比较生硬、不柔和),用于处理一幅需要勾边效果或笔画比较生硬的背景影像,Colored Pencil可以保持影像中明显的边缘和粗略的外观。
Pencil Width:指笔画的宽度。
Stroke Pressure:指笔画的力度。
Paper Brightness:指滤镜中笔画所采用的色彩和亮度,它们随着滑块的移动,取值从背景色逐渐过渡到黑色。
Cutour:剪贴效果。使所处理影像产生出一幅彩色的剪贴画效果。这个滤镜能计算所处理影像的像素,使其接近的部分综合成为一种颜色,从而使原来影像中细腻的色彩变成一块一块的颜色。
No. of Levels:控制色彩的层次。
Edge Simplicity:控制画面色块的简单程度。
Edge Fidelity:保持原图像轮廓的真实程度。
Dry Brush: 干刷效果。干刷,指油画、水粉画中使用的扁扁的画笔,并且使用的是干画法。所以这个滤镜处理出来的效果就是典型的油画效果,使影像中的色彩产生出类似油画画刷沾上又厚又稠的颜料,一笔一笔抹出来的效果。用这个滤镜明显能感觉到影像中有颜料堆积起来的“厚”的感觉。
Brush Size:画笔的尺寸。
Brush Detail:画笔的细节。
Testure:结构。指笔触错落有致的结构。
Film Grain:胶卷颗粒。这个滤镜既然叫Film就必然和胶卷、影片之类的东西有关,它不仅可以在影像上产生细小的颗粒效果,还能使所选择的区域产生强光照射的效果或者使主题的饱和度大大增加,如一个普通的红苹果,让它鲜艳夺目、娇艳欲滴。如果需突出一幅影像的主题可以对主题以外的区域进行处理使之产生使用劣质胶卷所产生的颗粒,这样使主题呼之欲出、或者加强一点亮度,使主题纯净得近乎透明。
Grain:颗粒大小。
Highlight Area:高光区范围。
Intensity:强度。
Fresco: 壁画效果。这个滤镜不仅仅可以产生所谓壁画效果还可以产生印象派作品的效果。这里的Fresco“壁画”效果,我们理解是指的一种绘画手法,该滤镜是把图像中一小片相同或相近的像素汇集到一些小点上,使之产生类似印象派作品的效果。这个滤镜的值不宜太大,而且还需使用Fade。
Brush Size:笔画尺寸。
Brush Detail:笔画细节。
Testure:质地。
Neon Glow: 氖光效果。所谓氖光效果即模仿氖光灯照射的效果。在处理目标上覆盖各种类型的光,使用时能产生较强的神秘感,接合其它光线合用较好。
Glow Size:光照射在物体周围的尺寸。
Glow Brightness:光的强度。
Glow Color:光的颜色。
Paint Daubs: 涂抹效果。涂抹效果是指使用某种工具来涂抹的意思。Paint Daubs可以让你挑选各种不同尺寸(从1到50)、不同类型的笔刷。在使用中还可以通过调节不同的明暗对比度和笔刷的大小模仿油画中铲刀的效果,把色彩成块状堆积,显得比较厚重。
Brush Size:画笔尺寸。
Sharpness:锐利程度。
Brush Type:画笔类型,有以下六种类型:
Simple:简单类型。
Light Rough :明亮粗糙。
Dark Rough:黑暗粗糙。
Wide Sharp:锋利的宽笔触。
Wide Blurry:模糊的宽笔触。
Sparkle:发光。
Palette Knite:刮刀效果。指在油画中使用刮刀的效果。油画中有一种特殊的画笔叫刮刀,用于直接把颜料在调色板上混合,然后用刮刀抹在画布上,形成一种独特的,或粗犷或厚重的感觉。有时颜料堆积太厚,干后需要用刀刮去一部分,这个滤镜即模仿这个效果。不过这个滤镜的值不宜太大,否则可能会处理成大面积的渲
染效果。
Stroke Size:笔画尺寸。
Stroke Detail:笔触细节。
Softness:柔和程度。
Plastic Wrap: 塑料薄膜。很明显,是指用塑料薄膜包裹的效果,用这个滤镜可以轻而易举的实现波光粼粼的月光水面效果。
Highlight Strength:突出光线。
Detail:细节。
Smoothness:平滑程度。
Poster Edges:镶边纹理。根据影像像素和对比度的不同,给不同的部分加上一层边的效果。
Rough Pastels: 粗蜡笔效果。指按照一定的笔触交叉的粗蜡
笔画效果。该滤镜古典风格明显,但笔触明显的显得生硬,缺少手绘的优美感觉。
Edge Thickness 指的是边缘厚度(这里用“厚”字比较好一点), Edge Intensity 边缘力度,指的是镶上边之后的对比强度, Posterization 指镶边后对色彩的渲染程度,是比较生硬一些,还是柔和一些。
Stroke Length:笔画长度。
Stroke Detail:笔触细节。
Texture:纹理,有以下几种:
Brick:砖。
Burlap:粗麻布。
Canvas:帆布。
Sandstone:沙岩。
Load Texture:从其它Photoshop文件中提取图案。
Light Direction:光线方向,有以下可选项:
Bottom:从底部。
bot.Loft:从底从左。 Left:从左。 Top Left:从上从左。 Top:从上。 top Right:从上从右。 Right:
从右。 Bot.Right:从底从右。
Smudge Stick: 条状涂抹效果。用手指头沾颜料在未干的画布上自左上方向右下方涂抹的感觉。
Stroke Length:笔画长度。
Highlight Area:高光区。
Intensity:强度。
Sponge: 海绵效果。用海绵当笔在画布上吸收多余水份的效果。指用一块海绵,在当前选定的区域,一吸一按,所产生的斑驳的效果。
Brush Size:笔画尺寸。
Definition:轮廓的精确度。
Smoothness:平滑程度。
Underpainting: 背景纹理效果。指把当前影像作为背景时的一种创作手法,使当前影像产生一些粗犷的质感,如亚麻布、帆布、矿石等。
Brush Size:笔画尺寸。
Texture Coverage:纹理覆盖。
Scaling:缩放比例。
Relief:起伏。
Invert:影像反转。
Watercolor: 水彩效果。当需要处理一幅水彩画风格的影像时,或为了简化影像,采用的使影像中的色彩象是沾满了水和颜料一样相互渲染的效果。
Brush Detail:画笔细节。
Shadow Intensity:投影强度。
Texture:质地。
二、Blur(柔化)
这六个柔化滤镜可以柔化、修饰一幅影像或一个选择区域。它们可以通过转化像素的方法平滑地处理影像中生硬的部分。注意:在一个层中使用blur滤镜时,必须将图层面板中的Preserve Transparency(保持透明)关掉,否则没有任何效果。
Blur: 柔化效果。使选择区内的影像产生虚化的效果。可以平滑的转换影像中生硬的部分。
Blur More: 加强柔化。比Blur更强烈的柔化效果。
Gaussian Blur: 高斯式柔化。用一种可调整数值的柔化方式快速柔化一个选择区域。这个滤镜可以加入低频的细节并且使所处理的影像产生模糊的效果。
Radius: 柔化半径,指以多少像素为单位进行柔化。
Preview:预视开关。
Motion Blur: 动态柔化。这个滤镜的效果是通过一个固定的曝光时间来捕捉一个快速移动的对象,把影像处理成一个特殊的动态效果。使用这个滤镜时可以确定一个从0°到360°的值,以产生一个动态的模糊方向,还可以调整强度,其值为从1到999。
Angle:角度。
Distance:距离。
Radial Blur: 辐射柔化。该滤镜把一幅静止的影像处理成运动的效果,它模拟了照相机镜头的两种变化:旋转和变焦。当我们选择Spin(旋转)时,Radial Blur产生了一个以当前选择区的中心为圆心开始旋转,从圆心向外逐渐模糊的效果(原理:举起摄像机对准天空,然后原地转一圈,即类似这个效果);如果选择的是
Zoom(变焦)则出现从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果(原理:按照相机快门的同时猛推变焦镜头)。这个滤镜模糊程度取决于它的值:从1到100,不过其值设定的越大运算时间越长。它还有三
个选项:Draft(草稿)、Good(正常)、Best(最佳),选择Draft时,运算速度较快,但效果略差,且有轻微颗粒;选择Best时,影像产生比较平滑的模糊效果。
Smart Blur: 精确柔化。使用Smart Blur时,它首先在你选择的距离内搜索计算不同的像素,然后使这些不同的像素产生相互渲染或模糊的效果。它也有三个选项:Normal(正常)、Edge only(仅仅勾边):用黑白效果勾画出影像中明显的轮廓、 Overlay Edge(重叠勾边):把影像中明显的轮廓勾上边。
Radius:半径。
Threshold:界限,指柔化程度。
Quality:质量,有以下三个可选项。
Low:低。
Medium:中等。
High:高。
Brush Strokes(笔触)
象Artistic一样,Brush Skrokes也可以通过笔刷和笔划的变化使一幅影像产生艺术绘画的风格。
Accented Edges:强化边界。此滤镜可以对影像中明显的边界产生强调的作用。通过调整Edge Brightness可以改变“边界”的亮度,Edge Width(边宽)即指所谓边界的渲染程度。
Edge Width:边界宽度。
Edge Brightness:边界亮度。
Smoothness:平滑程度。
Angled strokes:笔画倾斜。在影像中产生类似45°的交叉、倾斜的笔触。这个滤镜可以使相邻的两个明度不一样的区域产生方向相反的笔触。
Direction Balance:平衡方向。
Stroke Length:笔画长度。
Sharpness:锐利,指影像中的对比强度。
Crosshatch:网线阴影。在影像中产生网状交叉的笔画形状,可以用来在影像的阴影部分产生铅笔笔触或油画画刷的痕迹。
Stroke Length:笔画长度。
Sharpness:锐利。
Strength:力度。
Dark strokes:黑笔触。此滤镜能在影像中产生强烈的黑色阴
影。
Balance:平衡笔触着笔方向。
Black Intensity:黑色区域强度。
White Intensity:白色区域强度。
Ink outlines:墨水轮廓。可以把影像处理成钢笔画效果或碳棒效果,甚至可以在影像中加入碳笔那种细细柔软的笔触,非常艺术化的一个滤镜。
Stroke Length:笔画长度。
Dark Intensity:阴影强度。
Light Intensity:光线强度。
上面的五个滤镜总是在强化影像内色彩的边界,而以下的这三个滤镜可以使边界产生模糊的感觉。
Spatter:飞溅效果。当背着画板出去用水粉画实地写生时,一幅优美的风景画即将完成,突然天降暴雨,雨点砸在你的画上,这个滤镜就是这个效果。
Spray Radius:水珠半径。
Smoothness:平滑程度。
Sprayed Strokes:喷雾器。有时候在室内做画,没有雨来帮忙,可是又想让自已的画产生雨水飞溅的效果,怎么办呢?这时候就需要一个喷水的工具——Sprayed Strokes。这个滤镜比Spatte
r产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,由于画板是垂直摆放的,所以如果喷水量大,画中的颜料要向下渲染。
Stroke Length:笔画长度。
Spray Radius:水珠半径。
Stroke Direction:笔画方向,有以下四个可选项。
Right diag:右倾斜。
Horizontal:水平方向。
Left Diag:左倾斜。
Vertical:垂直方向。
Sumi-e:水墨画风格。可以使影像产生浓重的墨汁渲染的效果。好象用一枝湿毛笔沾上墨汁在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。不过老外想学东方的绘画风格似乎总是掌握不了精髓,他们总是在强调对比、明暗之类的,水墨画那种大笔勾画万千世界静于一方薄纸的效果,这个
滤镜恐怕表现不出来。
Stroke Width:笔画宽度。
Stroke Pressure:笔触压力。
Contrast:对比度。
三、Distort(变形)
这一系列滤镜都是用几何学的原理来把一幅影像变形,创造出3D效果或其它的整体变化。每一个滤镜都能产生一种或数种特殊效果,但都离不开一个特点——对影像中所选择区域的变形、扭曲。
Diffuse Glow:光芒四射。这个滤镜可以在影像中加入白色的光芒,形成光芒四射令人不可逼视的效果。
Graininess:颗粒。
Glow Amount:光芒强度。
Clear Amount:清除光芒。
Displace:位移。用另一幅PHOTOSHOP格式的图片中的颜色和形状来确定当前影像中图形的改变形式。当横向比例和纵向比例被设置成100%时,位移的比例最大。如果选择的图片和所处理的影像大小不一样可以选择Stretch to fit(扩展)或者Tile(平铺)以决定位移的形式。用Wrap Around(连续画面)和Repeat Edge 
Pixels(重复边缘像素)确定一些不可预知的部分。
Glass:玻璃效果。使一幅影像产生通过不同的玻璃看到的状态。你可以在一幅影像上创建富有特色的玻璃透镜。
Distortion:变形。
smoothness:平滑。
Testure:纹理,有以下可选项。
Blocks:砖块。
Canvas:帆布。
Frosted:霜花。
Tiny Lens:透镜。
Load Texture:从其它PhotoShop纹理文件。
Scaling:缩放比例,指以上各种纹理的缩放比例。
Ocean Ripple:水波纹。使图像上产生一层水波纹,好象是透过水面出看这幅图像一样。
Ripple Size:波纹尺寸。
Ripple Magnitude:波纹数量。
Pinch:挤压。一个把影像挤压变形、收缩膨胀以产生离奇效果的滤镜。
Amount:指确定影像挤压变形的值。
Polar Coordinates: 极坐标转换。此滤镜将图形中假设的直角坐标转换为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,如前者:把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸,最后上边的区域形成圆心部分,下边的区域形成圆周部分,从而使影像产生畸形失真的现象。
Rectangular to polar:直角坐标转换成极坐标。
Polar to Rectangular:极坐标转换成直角坐标。
Ripple: 波纹。使影像产生波纹起伏的效果。
Amount:数量。
Size:尺度,有以下三个选项。
Small:小波浪。
Medium:中波浪。
Large:大波浪。
Shear:修改。沿着对话框中一条指定的曲线扭曲影像。
Undefined Areas:对于不确定区域。
Wrap Around:连续画面。
Repeat Edge Pixels:重复边缘像素。
Spherize: 球形。把影像中所选定的球形区域(当然,其它形状也可)扭曲膨胀或变形缩小,Spherize 还能膨胀或收缩水平方向、垂直方向的影像。
Mode:模式。
Normal:正常模式。
Horizontal Only:仅仅改变水平方向。
Vertical Only:仅仅改变垂直方向。
Twirl:旋转。在影像的选择区域内产生旋转的效果,选择区中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。
Angle:角度。
Wave:波。和Ripple产生的效果类似,但是Wave可以更强烈的控制所产生的效果。Wave可以把影像的像素处理成为三种不同的变化:Sine,正弦波;Triangle,锯齿波;Square,方波。
Number of Generators:振动的数量。
Wavelength:波长。
Amplitude:振幅。
Scale:刻度。
Horiz:水平。
Vert:垂直。
Randomize:随机排列。
ZigZag:涟漪。使所选择的影像产生象涟漪一样波动的效果。
mount:波纹的数量。
Ridges:波纹。
Style:风格,有以下三个选项。
Around Cinter:围绕中心。
Out from Center:从中心向外扩散。
Pond Ripples:池塘波纹。
四、Noise(随机色)
这四个滤镜起到在影像中加入或消除干扰的作用,可以在影像中消除各种不协调的乱点和划痕,或创建一些不寻常的纹理。
Add Noise:加入干扰。可以在影像中加入一些随机的像素。
Amount:加入的干扰数量。
Distribution:状态。
Uniform:统一状态。
Gaussian:高斯。
Monochromatic:单一噪声。
Despeckle:清除干扰。检测所有的选择区域并且柔化影像中色彩交接的边缘,此滤镜没有可选项,可消除影像中细小的颗粒,使画面的色彩填充比较饱满。
Dust & Scratches:灰尘与划痕。这个滤镜把影像中的杂色理解为不同的像素,试图平衡这些锐化的部分并且修改影像中的一些瑕疵。在这个滤镜的对话框中Threshold 可以增加一些细小的颗粒并且提高对比度,也就是说,它可以增加影像中的干扰。使用方法:
1、通过View(视图)中Zoom 调整影像大小,以方便观察使用效
果;
2、把Threshold 的滑杠拖至0 以便滤镜能检测影像中所有的像素,(Threshold 在这些像素未被删除之前计算它们的值);
3、拖动Radius 滑杠以确定滤镜搜索杂点的大小,值为Pixels(像素,从1到16);
4、拖动Threshold 滑杠,使刚才被删除的杂点逐渐显现出来,以修正第三部的操作。Median:中间值。清除一幅影像的杂色,可以中和这幅影像中杂乱细小的亮度高的像素。这个滤镜按照Radius 给出的值搜索同一选择范围内亮度相似的像素,删除那些和周围像素不一致的像素,并用它们的中间值代替它们。
五、Pixelate(块化处理)
Color Halftone:彩色网格。这个滤镜用一个大的网格屏蔽在影像的每一个通道上。操作步骤:1、在第一个数值框输入一个值(4到127)用以确定网格中最大点的半径;2、在Screen Angles 中选择适当的通道并赋值,如果影像是Grayscale 模式,就只能使用通道1 ,如果是RGB模式使用通道1、2、3, 如果是CMYK模式,
使用全部四个通道。
Cystallize:结晶。使影像产生象结晶一样的效果,结晶后每一个小面的色彩由原影像位置中主要的色彩代替。
Cell Size:单元尺寸。
Facet:手绘。使一幅通过扫描仪或数码相机得到的影像产生手绘的效果,或者把一幅现实主义的图画处理成印象派的效果。
Fragment:不聚焦(或重影)。把一幅影像的像素创建四个副本,并使它们相互平衡,偏移,产生重影的效果。
Mezzotint:雕版印刷。把一幅影像随机的转换成类似木刻套色印刷的效果。在这个滤镜的弹出式菜单里可以选择一些细节:*
dot 各种类型的点的效果,* line 各种类型的线的效果。
Fine dots:精细的点。
Medium dots:中等的点。
Grainy dots:颗粒状的点。
Coarse dots:粗糙的点。
Short Lines:短线条
Medium Lines:中等的线条。
Long Lines:长线条。
Short Strokes:短笔画。
Medium Strokes:中等的笔画。
Long Strokes:长笔画。
Mosaic:马塞克。把影像处理成马赛克效果。在弹出式菜单里设定一个值:像素的平方,这个值就是处理后影像的一个最小的可视单元,也就是马赛克的大小,这个滤镜将统一各个单元内的色彩,形成马赛克效果。
Pointillize:斑点。在图像上覆盖一层斑点,通常用于处理一幅背景图像。
六、Render(渲染)
这一系列滤镜用来处理3D效果,云的图案,折射效果,模拟灯光。你可以象在三维空间一样把一幅影像处理成三维效果,如正方体、球体、圆柱体等。
3D Transform:三维造型。这个滤镜使一幅平但的二维图像产生立体的三维效果。这是PhotoShop5.0新增的一个表现3D的滤镜,其操作步骤如下:1.打开一幅材质图。2.点取Filter/Render/3D Transform。3.选择你想创建的三维图形:立方体、球体、圆柱体。4.选取工具后,在影像中用鼠标拖出一个图形。5.用箭头或其它工
具移动框架上的定位点到位置和形状。图中两个钢笔头似的工具叫定位点工具:增加或删除定位点,它们只对圆柱形有效,且只能增加或删除右边线上的定位点,合适后单击“OK”。一幅PhotoShop
的三维图形就做出来了。在Camera照相机面板里有两个选项:Field of View:视野,Dolly:移动,指移动照相机的位置。 在Options(选项)下还有一个对话框,用来设置渲染的分辨率和是否显示影像背景。
Clouds:云。用一个随机值产生一个云的图案。这个云的色彩取自前景色和背景色之间,如果需要一幅对比强烈的云,在点取Clouds 之前,按住Alt 键。Difference Clouds:混合云彩。随机产生一个混合着云彩和背景图案的图像。这个滤镜用前景色、背景色和原图像的色彩、造型,混合出一个带有背景图案的云的造型。这个滤镜反复使用,次与次之间产生互为负片的色彩,而且多次使用以后会出现大理石一样的纹理。
Lens Flare:炫光摄影。生成摄像机镜头炫光效果。这个滤镜模仿照相机逆光摄影时的状态。
Brightness:产生的亮斑的大小、亮度。
Flare Center:拖动十字光标可设定炫光位置。
50-300mm Zoom:50-300毫米变焦。
35mm Prime:35毫米镜头。
105mm Prime:105毫米镜头。
Lighting Effects:舞台灯光。你的RGB图像提供无数种灯光效果。这个滤镜提供17种灯光的风格,3种灯光的类型,可以设定
4 种灯光的性质,可以处理出丰富的舞台灯光效果。
Style:灯光的风格,具有17种之多。
2 o'clock Spotlight:聚光灯。
Blue Omni:蓝泛光灯。
Circle of Light:以圆环扩展的灯光。
Crossing:交叉点。
Crossing Down:在下面交叉聚光。
Default:缺省值。
Five Lights Down:五盏向下的灯光。
Five Lights up:五盏向上的灯光。
Flash Light:手电筒。
Flood light:泛光灯。
Parallel Directional:平行方向。
RGB Lights:RGB灯光。
Soft Direct Lights:柔和直接的光。
Soft Omni:柔和和泛光灯。
Soft Spotlight:柔和的聚光灯。
Three Down:三盏向下的灯光。
Triple Spot:三重照明。
Light Type:灯光类型。
Directional:单向灯。
Omni:泛光灯。
Spotlight:聚光灯。
Intensity:亮度,从负数到峰值。
Focus:焦点,从窄到宽。
Properties:特性。
Gloss:光洁度,从粗糙到光滑发亮。
Material:材质,从塑料到金属。
Exposure:曝光,从小到大。
Ambience:范围,从负片到正片。
Texture Channet:纹理通道。
White is high;白色为峰值。
Height:纹理高度,从平整到隆起。
Texture Fill:纹理填充。用一个Grayscale 文件或文件的一部分对所选择的图像进行纹理填充。
七、Sharpen(锐化)
这一组滤镜通过再聚焦,加强邻近像素的对比,把模糊的地方清晰化,达到锐化的目的。
Sharpen:锐化。通过增强像素之间的对比,使图像清晰起来。
Sharpen Edhes:边缘锐化。这个滤镜分析图像的色彩,仅仅加强图案边缘的对比,整体图像的效果不变。
Sharpen Move:加强锐化。由于Sharpen 锐化的效果过于温柔,所以使用这个滤镜一次即可达到强烈的锐化效果。
Unsharp Mask:钝化屏蔽。为了给专业人员对图像进行色彩修正,PhotoShop 提供了Unsharp Mask 用于调理图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线,或者创建虚幻的边缘图案。这个滤镜表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影、扫描所产生的模糊图像,它在屏幕的效果要比实际打印更为强烈一点,如果用于打印输出,需要设定好对话框中的值。操作步骤如下:1.点取Filter/Sharpen/Unsharp Mask 。 2.在弹出式对话框中设定Amount(总值——增加对比像素的总值)的值,如果用于高分辨率输出,其值一般设定为150%——200%之间;设定Radius 的值,这个值确定锐化边缘时参考像素的大小,用于打印输出时,能常设
为1——2之间,因为取一个小值,它只对边缘进行锐化,如果取一个很大的值,就等于设定了一个很宽的像素区域,那么整个图像都会产生很强烈的锐化效果,不仅葬失了很多细节,图像的风格也荡
然无存,至于Threshold (界限)的默认值为0 ,通常设定在2——20之间。
八、Sketch(草图)
Bas Relief:浮雕。把一幅图像处理成浮雕效果(如果前景色和背景象是黑白两色的话)。使用Bas Relief 时原图像中明亮的色彩使用背景色,较暗的色彩使用前景色。
Detail:细节。
Smoothness:平滑程度。
Chalk & Charcoal:粉笔与炭精画。使用这个滤镜时,以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,以大约45°倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。
Charcoal Area:炭笔区域。
Chalk Area:粉笔区域。
Stroke Pressure:笔画力度。
Charcoal:炭精画。把一幅图像处理成用炭精条画出的效果。
Charcoal Thickness:笔触密度。
Detail:细节。
Light/Dark Balance:明暗平衡。
Chrome:铬印染。把一幅图像处理成发亮的液体金属的样子。
Detail:细节。
Smoothness:平衡。
Conte Crayon:蜡笔画。此滤镜把一幅影像处理成仅仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔触的作品。原影像中明亮的区域由背景色代替,而阴暗面由前景色代替。为了效果真实和突出风格,通常把前景色改为黑色、血红色等蜡笔常用的颜色;而把背景色改为一个明亮的颜色。
Foreground Level:前景平衡程度。
Background Level:背景平衡程度。
Scaling:缩放比例。
Relief:起伏。
Light direction:光线方向。
Graphic Pen:钢笔画。此滤镜使一幅影像产生钢笔画的效果。和前面的滤镜一样,原影像中的阴暗面用前景色,也就是钢笔笔触的墨水色,背景色是指画纸的颜色(素描中越是阴暗面才越是需要用笔来表达,随着逐渐画到高光区,笔画逐渐轻了起来,即明亮的区域用画纸的颜色来表达)。
Stroke Length:笔画长度
Light/Dark Balance:明暗平衡。
Stroke Direction:笔画方向。
Halftone Pattern:网板图案。此滤镜把一幅影像处理成用前景色和背景色组成的带有网板图案的图像作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀旧风格的作品。
Size:网格尺寸。
Contrast:对比度。
Pattern Type:图案类型,有以下三种。
Circle:圆环。
Dot:点状。
Line:线型。
Note Paper:标志图案。这个滤镜主要是简化影像色彩,并且结和着Grain和Emboss的特点,使所处理的影像产生一种标志的效果。
Image Balance:影像平衡。
Graininess:颗粒。
Relief:浮雕。
Photocopy:影印件。该滤镜把一幅影像模仿成影印件的效果。这个滤镜只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。
Detail:细节。
Darkness:背光部分。
laster:石膏。把一幅影像处理成一个石膏模型,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。
Image Balance:影像平衡。
Smoothness:平滑程度。
Light Position:光线位置。
Reticulation:网格。模仿网眼覆盖效果。
Density:密度。
black Level:黑色层次。
White Level;白色层次。
Stamp:图章。简化影像,使之产生印章的效果。
Light/Dark Balance:明暗平衡。
Smoothness:平滑程度。
Torn Edges:分裂边界。这个滤镜重新组合影像的边缘,然后再前景色和背景色渲染出彩色效果。
Image Balance:影像平衡。
Smoothness:平滑程度。
Contrast:对比度。
Water Paper:吸水纸。把一张粗糙的画纸浸湿的效果。
Fiber Length:纤维长度。
Brightness:亮度。
Contrast:对比度。
九、Stylize(风格化)
Stylize 这一组滤镜通过像素的位移或提高像素之间的对比,查找边缘跟踪轮廓,产生一系列别具风格的效果。
Diffuse:扩散。移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。Normal:随机移动像素值,忽略色彩值;Darken Only:用比较暗的像素替换明亮的像素;Lighten Only:用高亮度的像素替换比较暗的像素。
Normal:正常。
Darken Only:仅仅变暗。
Lighten Only:仅仅变亮。
Emboss:浮雕。使图像产生浮雕效果。
Angle:角度。
Height:高度。
Amount:数量。
Extrude:三维背景。产生一个三维的立体效果,可以使图素挤压出许多正方形或三角形。 Type 类型: Blocks 方块。 
Pyramids:棱锥。
Size:尺寸。指一个方块或棱锥所占的像素大小。
Depth:深度。
Random:随机的。
Level-based:基本值。
Solid Front Faces:前方表面立体化。
Mask Incomplete Blocks:不完整屏蔽。
Find Edges:寻找边界。描绘一幅图像的边缘,使用这外滤镜后系统自动寻找、识别影像的边缘,用优美的细线描绘它们,并且给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的影像变成别具风格的速写。
Glowing Edges:发光边界。这外滤镜的Find Edges 相反,它用耀眼的线条描绘一幅影像的边缘,并且把影像的背景填充成黑色。
Edge Width:边的宽度。
Edge Brightness:边缘亮度。
Smoothness:平滑程度。
Solarize:曝光效果。使一幅影像产生正片和负片叠加投影的效果。
Tiles:磁砖效果。使一幅影像产生磁砖平辅的效果。
Number of Tiles:磁砖数量。
Maximum Offset:最大偏移量。
Fill Empty Areas With:空白区域填充。
Background Color:背景色。
Foreground Color:前景色。
Inverse Image:图像反转。
Unaltered Image:不改变图像。
Trace Contore:轮廓描绘。用细线描绘影像的轮廓。这个滤镜产生的是一种异乎寻常的简洁效果——白色底色上简单的勾勒出影像细细的轮廓(关闭某些通道,底色会变成其它颜色)。
Level:程度。
Edge:边缘。
Lower:降低。
Upper:升高。
Wind:起风。使影像产生大风刮起或快速移动的效果。
Method:方式。
Wind:起风。
Blast:大风。
Stagger:暴风。
Direction:方向。
From the lift:从左边起风。
From the right:从右边起风。

十、Texture(纹理)这一系列滤镜使影像的表面纹理或深部材质产生变化。
Craquelure:裂纹效果。这个滤镜顺着影像的轮廓产生浮雕或
石制品特有的裂变效果。
Crack Spacing:裂纹间距。
Crack Depth:裂纹深度。
Crack Brightness:裂纹亮度。
Grain:颗粒化。用不同状态的颗粒改变影像的表面纹理。
Intensity:强度。
Contrast:对比度。
Grain type:颗粒类型。
Regular:常规。
Soft:柔软。
Sprinkles:喷洒。
Clumped:块状。
Contrasty:强烈对比。
Enlarged:扩张。
Stippled:刻画。
Horizontal:水平。
Vertical:垂直。
Speckle:斑点。
Mosaic Tiles:马赛克平铺。好象影像是由马赛克、磁砖和着水泥铺出来的一样。
Tile Size:瓷砖尺寸。
Grout Width:(填充的)水泥宽度。
Lighten grout:水泥亮度。
Patchwork:拼贴效果。这又是一种马赛克拼贴的效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。
Square Size:方格尺寸。
Relief:起伏。
Stained Glass:彩色玻璃。用前景色把影像分割成象植物细胞、蜂巢一样拼贴成的纹理。
Cell Size:蜂巢尺寸。Border Thickness:镶边厚度。
Light Intensity:光线强度。
Testurizer:纹理构成。使用选定的纹理代替影像的表面纹理。
Scaling:缩放比例。
Relief:起伏。
Light Direction:光线方向。
十一、Video(视频)
De-Interlace:消除混杂信号。此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使影像平滑、清晰。
Eliminate:清除。
Odd Fields:奇数域。
Even Fields:偶数域。
Create New Fields by:创建新域。
Duplication:复写。
Interpolation:插点方式。
NTSC Colors:NTSC色彩。此滤镜用于解决以NTSC制式输出时色域变窄的问题。
十二、Other(其它)
Custom:自定义。让你设计自已的滤镜。
Load:调出过去设定的值。
Save:当前设定的值存盘。
Scale:缩放比例。
Offset:偏移。
High Pass:高质变换。产生一个与Gasussian Blur 相反的效果,是个很有特色的滤镜。
Radius:半径。
Maximum:放大亮部。此滤镜可以扩大影像中的亮部区域。
Minimum:放大暗部。此滤镜可以扩大影像中的暗部区域。
Offset:偏移。此滤镜可以使影像上下左右移动指定的距离。
Horizontal:像素水平移动。(正值右移,负值左移)
Vertical:像素垂直移动。(正值上移,负值下移)
Undefined Areas:不确定区域。
Set to Background:设置成背景色。
Repeat Edge Pixiels:重复边缘像素。
Wrap Around:连续画面。


轻松创建云朵效果 

在许多MTV或电视广告中,大家看到天空中云朵翻滚的特技效果,一定会觉得惊叹不已,其实用一些三维动画软件可以相当轻松地制作出这种特效。下面就给大家介绍一下如何用 3DMAX实现这种特效。
首先在MAX中创建7到8个“大气装置”(Atmospheric Apparatus)。什么,不知道怎么创建?没关系,只要用鼠标单击“创建”(Cr eate)图标,再单击其下方的“辅助物”(Helper)图标。继续再在其下方的下拉式菜单中选择“大气装置”( Atmospheric Apparatus),再单击“燃烧”(Combustion),然后在俯视视窗中(Top viewport)拖动鼠标,这时便创建了一个“大气装置”(Atmospheric Apparatus)。也可以用Uniform或Non-uniform命令随便改变它的大小,直到满意为止。选中刚刚创建的“大气装置”,在俯视视窗中连续复制7~8份拷贝。(只要按住 Shift键,再在俯视视窗中用鼠标随意拖动“大气装置”即可。)然后在“俯视视窗”和“左视窗”中调整它们的图(073802a.Jpg )所示)。
同样,也可以调整它们的“杂乱值”(Seed),这样就会让每个云朵产生的效果都不相同。在“着色”(Rendering)菜单中选择“环境”(Environment),在弹出的对话框中单击“增加”( Add)按钮,并选择“燃烧”特效(Combustion)。(在3D MAX 1.1、1.2或2.0中包含该特效,如果 MAX版本为1.0,请到http://www.nease.net/~lg3d中下载)
现在可以单击Pick按钮,然后单击“H”键选择所有的“大气装置”,为它们加上燃烧特效。当然在着色之前还必须改变“大气装置”的外部、内部、和烟的RGB值。将外部的颜色改为R:255,G:255,B:255;内部颜色改
为R:207,G:223,B:255;烟的颜色为R:255,G:255,B:255。下一步,在“燃烧参数”(Combution Parameter)中,将Shape设为Fire Ball,并将其它参数设置如下:Stretch:1.0,Regularity:0.03,Flame Size:17.68,Density:1.9,Flame Detail:10,S amples:6。
如果还要让云朵产生翻滚的动感,就必须逐步改变Phase值。只要打开动画(Animate)开关,在不同的帧数时将Phase设为不同的数值即可。
然后再为该场景设置一个摄像机,将摄像机角度调整到恰当位置,即可进行着色,经过计算机一段紧张的运算后,就可以欣赏到自己的杰作了。


HyperSnap-DX图像名捕使用概述 

HyperSnap-DX 是一个功能强大的屏幕抓图软件,目前已出了图(51hyp01.Jpg )
所示。
一、功能简介
HyperSnap-DX 3.11.00 具有以下重要功能:
1. 支持众多的图形文件格式
使用HyperSnap-DX 3.11.00,可以抓取Windows 95、WindowsNT等很多系统中的图片。不仅如此,它还增加了对TIFF、IBM IOCA (raw)、Macintosh Picture (pic、 pict)、MacPaint (mac)、
Microsoft Paint (msp)、 OS/2 Bitmap (bmp)、 Targa (tga)、WinFax (wfx)、 Windows Metafile (wfm)、 WordPerfect (wpg)、 Portable Graphics PNG以及Adobe PSD等很多文件格式的支持,HyperSnap-DX能以所支持格式保存所抓取的文件,并可对这些格式的文件进行编辑和格式转换。
2. 能完整抓取带滚动条的窗口画面
在抓取窗口的时候,常常会遇到带有滚动条的窗口。如果单纯地抓取窗口,所得到的窗口图片不完整,只有所看到的部分被抓取下来。
要得到完整的窗口画面,只需选择自动滚动窗口功能,就可以抓取一个完整的滚动窗口。不仅如此,还可以完整地抓取带滚动条的网页或文件列表。
3. 重新定义图片的大小
HyperSnap-DX 3.11.00的一大特色是允许重新定义图片的大小。可以按自己的需要改变图片的大小,并且图片的失真率比较小,所抓取的图片可适用于各种不同的地方。
4. 能以E-mail的形式发送图片
HyperSnap-DX 3.11.00能把在它窗口中显示的图片,以E-mai图(51hyp02.Jpg ),这也是其独特之处。可以将抓取的图片发送给你的朋友,让他们共同欣赏,体会其中乐趣。
5. 增强的恢复功能
在HyperSnap-DX 3.11.00的新版本中有恢复(UNDO)功能,它可以恢复最近一次的操作,相当于编辑软件中的撤消操作。
6. 自定义热键
用户可以选择定义自己习惯使用的热键,以便更快地抓取图片。
7. 图像文件的存储与打印
在缺省的情况下,自动把所抓取的图片保存到一个文件;在HyperSnap-DX中直接打印图片,能够设置放大、缩小、黑白对调或还原打印;支持拖放方式打开图片文件等等。用户可以编辑所抓取来的图片,并将图片打印出来或存储起来,HyperSnap-DX 3.11.00提供了JPEG、GIF及BMP等二十多种文件格式以供选择,可以将图片用自己的需要格式保存供今后使用。
二、实际操作
如果是初次使用HyperSnap-DX 3.11.00,下面的内容会提供一些帮助。
1. 抓取整个屏幕
在“Capture”菜单中,选择“Full Screen”项或热键“Ctrl+Shift+F”。整个屏幕上所有画面都将被抓取下来。
2. 抓取窗口
在“Capture”菜单中,选择“Window”项或热键“Ctrl+Shift+W”。这时HyperSnap-DX会提示选择抓取哪一个窗口,只要用鼠标在想要抓取的窗口点一下即可。
3. 抓取活动窗口
在“Capture”菜单中,选择“Active Window”项,或热键“Ctrl+Shift+A”。HyperSnap-DX抓取当前应用程序处于活动状态的那个窗口。
4. 抓取指定区域
在“Capture”菜单中,选择“Region”项,或热键“Ctrl+Shift+R”。这时HyperSnap-DX会提示指定所要抓取的区域。当选择这一功能后,屏幕上会出现水平、垂直两条直线,鼠标位于交叉点上,两次点击鼠标左键的坐标点为对角可确定一矩形,HyperSnap-DX会抓取这一矩形区域内的画面。
5. 抓取无边框的活动窗口
在“Capture”菜单中,选择“Active Window without Frame”项,或热键“Ctrl+Shift+C”。其功能同抓取活动窗口,只是抓取的窗口画面没有边框。
6. 重复上次抓取操作
在“Capture”菜单中,选择“Repeat Last Capture”项,或热键“F11”。HyperSnap-DX 3.11.00可重复执行一次刚刚执行过的抓取操作。在很多情况下,这一功能特别有用。 


天师画王老照片翻新,老照片修复 微信:13808034267
点这里进入天师画王新站
时尚先锋 .⊙.
给时尚先锋发邮件
注册会员
得分:0
积点:106
作品:0
发帖:50
级别:注册
来自:不告诉你
注册:2008-09-17

回复于2008-09-17 18:01    察看看时尚先锋的个人资料  发送悄悄话给时尚先锋  发邮件给时尚先锋    引用回复这个帖子  回复这个帖子   5楼
支持下!!!!
更多回复: [1]  回复数:5 //页次:1/1 到顶端  
    
    
天师画王新站

备案序号:蜀ICP备12008442号


版权所有: 天师画王.CN[WWW.TSHW.CN,WWW.LSZ7722.COM] 【219ms】